• 学习时长

    9章/建议每周至少8小时

  • 答疑服务

    专属微信答疑群/讲师助教均参与

  • 作业批改

    课程配有作业/助教1V1批改

  • 课程有效期

    一年/告别拖延,温故知新

  • 第1章: Prompt - 从环境启动到首页原型
  • 第1节: 环境搭建与第一次 AI 协作闭环
  • 第2节: 课程主线、Agent 与通用能力地图
  • 第3节: Codex CLI、桌面端与权限边界
  • 第4节: 从一句话到四段式 Prompt
  • 第5节: 首页 v0:第一次正式受控生成
  • 第6节: 工程经验:为什么不能给 Agent 所有权限
  • 第3章: Vibe Coding + Plugin - 用小游戏体验快速迭代与 Plugin
  • 第1节: 用 Vibe Coding 加入记忆翻牌
  • 第2节: 探索状态空间而不是只走 Happy Path
  • 第3节: 基于证据调试一次真实缺陷
  • 第4节: 理解 Plugin 与 Skill,并审查 Game Studio
  • 第5节: Game Studio Plugin:创建"60 秒躲避与收集"
  • 第6节: Memory 对照与需求债务
  • 第7节: 工程经验:为什么重开游戏后,旧计时器还在影响结果
  • 第4章: SDD - 为 JSON Diff 建立可执行规格
  • 第1节: 理解五层规格与外部需求来源
  • 第2节: 调查陌生仓库并形成 Brief
  • 第3节: Spec:固定可观察行为
  • 第4节: Acceptance:把"正确"写成固定案例
  • 第5节: Plan 与 Tasks:调查影响面后拆实现
  • 第6节: 工程经验:为什么写了需求,双方仍可能理解不同
  • 第5章: SDD - 按规格分片实现 JSON Diff
  • 第1节: 差异模型与确定性 fixtures
  • 第2节: 合并图映射与 removed 节点
  • 第3节: Web UI 与交互接入
  • 第4节: 验收、Review 与规格回环
  • 第5节: 工程经验:为什么改一个地方,会牵动另外几个地方
  • 第7章: Harness - 建立可复用的项目环境
  • 第1节: 无 Harness 冷启动与摩擦基线
  • 第2节: 自举代码地图与版本化上下文
  • 第3节: 建立任务模板与统一检查入口
  • 第4节: 工程经验:上下文与文档为什么会过期
  • 第8章: Harness - 执行任务与处理失败
  • 第1节: 在 Harness 条件下执行固定任务
  • 第2节: 检查失败后的有限修复与人工交接
  • 第3节: 自动化触发与确定性门禁
  • 第4节: 工程经验:自动化的责任边界与快速失败

实践项目介绍

课程精选三个层层递进的真实项目,从简单功能到复杂工程环境,在不同复杂度和场景中反复锤炼AI Coding能力。

 

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